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トップページ製品案内偏光板/3Dメガネ/機能性Film偏光3Dメガネ>3D原理・ 選び方

3D原理・立体映像原理(直線偏光・円偏光方式)メガネ選び方

3D原理と選び方


直線偏光方式▼  円偏光方式▼  プロジェクタ用偏光板▼  3D用スクリーン▼

偏光式3D映像システムには、
直線偏光
の方式と、円偏光を使用する方式があるようですが、
いったい
どちらを選んだらいいのですか

わからニャー?

  3Dメガネの選択

偏光3Dメガネの選択方法 一般的には、直線偏光式が90%以上です。乗り物と組合せたり、劇場用3D映画のリアルD式などは円偏光式を使用されています。
観察者が静的環境であれば、単体透過率・直交消光率が高く、価格も安い直線偏光方式がお勧めです。
テーマパークの乗り物との複合3Dなどで観察者の頭の角度が左右に触れる場合であれば、円偏光板方式をお勧めいたします。



★以下に直線偏光式と円偏光式の原理を図説しましょう!

 3Dメガネの原理

■ 立体視の原理  
右目と左目の視差(ズレ)により、脳内で立体視感覚が構成されます。 2台のカメラで視差のある画像を作り、右目は右目用カメラの画像を、左目は左目用の画像のみ見るようにすれば、立体視が可能になります。
 ■ 直線偏光式3D

上図の説明
偏光フィルタの吸収軸を互いに直交して重ねると、光は遮断され、互いに平行な場合は光は透過します。 上図のように偏光フィルタを構成することにより、右目は右目用プロジェクタ(=右カメラ)の画像のみ、左目は左目用プロジェクタの画像のみ見る事になり、映像を奥行きのある立体として感じることができます。



 ■ 円偏光式3D
上図の説明
右回転と左回転の円偏光フィルターを1/4λ板を内側にして重ねると、光は遮断されます。上図のように円偏光フィルターを構成することにより、右目は右目用プロジェクタ(=右カメラ)の画像のみ、左目は左目プロジェクタの画像のみ見ることになり、映像を奥行きのある 立体として感じることができます。

※円偏光式での注意点


プロジェクタからの映像は、スクリーンで反射される際、回転軸が反転します。このため、右目用のプロジェクタ側には、右目とは反対に回転する円偏光板を使用します。
円偏光板は相互の角度が変化しても、遮光が保たれます。
この点が直線偏光式と大きく違う点ですが、構成している直線偏光板の吸収軸が直交する位置が、もっと遮光効率が高くなりますので、ご注意下さい。



 ■ プロジェクター用偏光板に付いて

プロジェクターに使用する直線偏光方式は、,耐熱性のある染料系偏光フィルター「MUHD40S」をお勧めします。 また、円偏光方式は、1/4λ140nmの円偏光板「MCPR」「MCPL」、又は1/4λ125nmの「CP125R」「CP125L」があります。 使用する3Dメガネとの適合性をご確認の上ご使用ください。

さらに耐熱性と平面精度を高めたプロジェクター用ガラスサンド偏光フィルターも用意しています。 高精度の表面研磨加工で博物館の展示用や劇場での3D投影用としてお勧めです。


高耐久 研磨ガラス円偏光板

3Dプロジェクター用 ガラス偏光フィルター

高耐熱耐衝撃 ガラス偏光板

3Dプロジェクター用高耐熱ガラス偏光板

高耐熱耐衝撃 ガラス円偏光板

3Dプロジェクター用 耐熱ガラス円偏光板
高耐久偏光板
170×170mm t=3.8mm
白板B270 両面を研磨


高耐熱耐衝撃・偏光板
200×200mm t=6.0mm
高耐熱衝撃・特殊光学ガラス
両面を精密研磨
高耐熱耐衝撃・円偏光板
200×200mm t=6.0mm
高耐熱衝撃・特殊光学ガラス
両面を精密研磨



 ■ スクリーンには、3D用シルバースクリーンをご使用ください
一般的な白色のスクリーンは、屈折反射の為偏光特性が阻害され、左右画像の分離が出来なくなります。
立体映像用には、偏光が阻害されない表面反射の3D用シルバーのスクリーンを必ずご使用ください。


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